Перейти к основному содержимому
СКОРО ЗАКРЫТЫЙ ТЕСТ ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ SURVIVAL
ОНЛАЙН ВЫЖИВАНИЕ В ПОКИНУТОМ ГОРОДЕ

ASHFALL: GREYWATER

СЕКТОР 04 // КАРАНТИННАЯ ЗОНА
ПАДЕНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ. БОРЬБА ЗА КАЖДЫЙ ДЕНЬ.

Постоянный сетевой мир в разрушенном городе Грейвотер. Дефицит патронов, холод, безжалостные заражённые и потеря снаряжения при гибели. Играйте прямо в браузере — без установки сторонних программ.

ФОРМАТ Онлайн в браузере
ЖАНР Isometric Survival
СЕТЬ Симуляция 20 Hz
Выживший в руинах города Ashfall
GREYWATER // DISPATCH 04
HP
СТАМИНА
СЫТОСТЬ
ВОДА

ГОРОД, ГДЕ ОШИБКА СТОИТ ЖИЗНИ

Грейвотер отрезан от внешнего мира. Улицы заполонили заражённые, строения ветшают от времени, а оставшиеся запасы провизии стремительно иссякают.

Ashfall — это хардкорный изометрический survival с видом сверху. Здесь нет бесконечных боеприпасов, удобных чекпоинтов или безопасных прогулок. Каждый выход за пределы укрытия требует экипировки, расчёта выносливости и готовности к внезапным засадам.

Окружение враждебно: заражённые чутко слышат звуки шагов и бега, а выстрел из огнестрельного оружия может привлечь всю орду из соседних переулков. Смерть в Грейвотере окончательна — всё найденное имущество выпадает на асфальт, а вам предстоит начинать заново.

ИЗ ПОЛЕВОГО ДНЕВНИКА ВЫЖИВШЕГО
«Если услышал вой в тумане — не беги, пока есть куда спрятаться. Бег лишит тебя дыхания быстрее, чем зубы заражённых достанут до шеи.»
— Сектор 04, Карантинная черта
01

Изометрический обзор

Классический тактический угол обзора 2.5D. Честный расчёт видимости с учётом углов и стен (Line-of-Sight), процедурное скрытие крыш при входе в здания и реалистичное затемнение слепых зон.

02

Опасные заражённые

Заражённые ориентируются на слух и зрение. Три выраженных типа врагов: медленные Ходоки, стремительные Бегуны и опасные Громилы с повышенным запасом прочности.

03

Хардкорное выживание

Потеря снаряжения при гибели персонажа. Непрерывный контроль жизненных показателей: запас здоровья, шкала выносливости, уровень сытости и потребность в чистой воде.

КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ

Фундаментальные механики, на которых строится игровой процесс Ashfall в каждом рейдовом выходе.

СИСТЕМА: ГОРОДСКОЙ МИР 16 СЕКТОРОВ // 128×128

Бесшовный процедурный сектор

Городская зона состоит из взаимосвязанных секторов: широкие улицы, брошенные автомобили, жилые и промышленные здания. Мир бесшовно подгружается по ходу движения без экранов ожидания.

Динамический радиус обзора с учётом препятствий
Скрытие крыш при пересечении дверного проёма
Разрушаемые ящики, контейнеры и брошенные машины
СИСТЕМА: ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 127 ОСОБЕЙ // 3 ТИПА

Слуховой AI и архетипы орды

Популяция заражённых реагирует на внешние раздражители. Бег или выстрел из пистолета привлекает бродящих поблизости зомби. Орда способна преследовать выжившего через несколько переулков.

Акустическая модель: бег и пальба поднимают тревогу
Ходоки, стремительные Бегуны и живучие Громилы
Оптимизированный серверный расчет поведения в толпе
СИСТЕМА: СНАРЯЖЕНИЕ И ЛУТ СОХРАНЕНИЕ ПЕРСОНАЖА

Тактический инвентарь

Слоты экипировки для оружия и защитной одежды, рюкзак для найденных ресурсов и 5 слотов быстрого доступа. Обыск шкафов, полок и багажников с серверной верификацией каждого предмета.

Жизненные параметры: Здоровье, Выносливость, Голод, Жажда
Быстрый подбор полезного лута по клавише [E]
Выпадение имущества при гибели на асфальт сектора
СИСТЕМА: БОЙ И БАЛЛИСТИКА БЛИЖНИЙ БОЙ И ОГНЕСТРЕЛ

Прицеливание и физический бой

Прицеливание курсором мыши, выверенный сектор атаки битой или ломом. Огнестрельное оружие устраняет цели на расстоянии, но требует дефицитных патронов и создаёт критический шум.

Замах и радиус поражения холодным оружием
Бег на [Shift] расходует стамину персонажа
Серверная проверка хитбоксов и секторов поражения

ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ

Рабочие материалы из мастерской: фрагменты зданий, предметы интерьера и городские детали. Ниже — не финальная сборка: часть ассетов подготовлена, часть служит визуальным ориентиром.

ФОНД МАТЕРИАЛОВ // ОКРУЖЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ: — СТАТУС: РАЗРАБОТКА

* Материалы опубликованы как рабочие образцы. Наличие изображения не означает, что объект уже внедрён в игровой мир.

ЗАКРЫТЫЙ ТЕСТ УЖЕ СКОРО

СЛЕДИТЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ

Разработка игры находится в активной фазе. Вся информация о старте первого этапа закрытого тестирования, доступе к серверам и новостях проекта будет своевременно опубликована на этой странице. Игра будет доступна прямо в браузере в один клик — без необходимости скачивать и устанавливать сторонние программы.

СТАТУС: ПОДГОТОВКА ПЕРВОЙ СБОРКИ
● Игра прямо в браузере
● Без установки лаунчеров
● Плавная работа на любых ПК